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杀人游戏功略

本主题由 风车 于 2008-10-13 22:13 关闭

杀人游戏功略

一楼为杀人游戏规则介绍;
二楼为杀人游戏术语解释;
三楼为海风杀人游戏历史荟萃;
四楼为其他。


杀人游戏规则介绍:

1.0版本(良民VS杀手)

一、由法官召集报名,一般为5~20人;

二、通过一定的规则确定杀手(大致杀手:良民=1:4),其余都为良民,法官通过短信通知杀手;

三、杀手商量并决定杀一个人,并通知法官;

四、法官宣布谁被杀(公布身份),被杀的人陈词后退出游戏了;

五、剩下的人开始讨论谁会是杀手,各自陈词,证明自己不是凶手,并指认凶手(提名嫌疑人);

六、通过讨论后进行公决,对得票最多的嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人;(小注:每个人的提名与最后的公决可以不是一个人,但是公决投票不得修改)

七、法官公布被处决者身份,被处决者留言,退出游戏;

八、进入程序三;

九、如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

2.0版本(良民+警察VS杀手)

一、由法官召集报名,一般为10~20人;(建议:一楼为法官主持游戏的地方,二楼是张贴杀人场景贴,公布最新对阵情况的地方)

二、通过一定的规则确定杀手、警察(大致杀手:警察:良民=1:1:1.x,例如14人参加,就4警察、4杀手、6良民),其余都为良民,法官通过短信通知杀手、警察;

三、杀手商量并决定杀一个人,并用故事的形式,将杀人过程发给法官;

四、同时几个警察商量一下,通过短信向法官询问某个游戏人是不是杀手!法官通过短信回答警察;(小注:三、四同时进行)

五、法官将被害者及身份公布在二楼,被害者陈词后退出游戏;

六、剩下的人开始讨论谁会是杀手,各自陈词,证明自己不是凶手,并指认凶手(警察在适当时侯可以表明身份,指导良民的判断,但是也小心杀手的报复),每轮陈词时间不超过24小时(法官视情况可以提前结束陈词,进入下一步),且每轮每人必须陈词一次,如果由于特殊原因不能参加的,请提前通知法官,并选好代理人(代理制度见后),否则24小时内不发言直接判死刑(不管是良民、警察或者杀手);

七、陈词、指认结束后,每人选出一个最大嫌疑人进行公决,被指认最多的直杀(不再投票表决),如果两人或以上并列,对这两人再次投票公决,超过半数即判死刑;(小注:每个人的提名与最后的公决可以不是一个人,但是公决投票不得修改)

八、法官公布被处决者身份,被处决者留言,退出游戏;

九、进入程序三;

十、如果最终杀手杀死了所有的良民,或所有的警察,那么杀手获胜;相反如果良民和警察找出所有的杀手那么良民和警察方获胜。

3.0版本(良民+医生+警察VS杀手)

一、由法官召集报名,一般为10~20人,报名人员发数字给法官,确认报名(数字用来分配角色);

二、法官从新开游戏帖。一楼为法官主持投票并公告结果的地方、二楼张贴杀人场景贴的地方;

三、通过一定的规则确定杀手、警察、医生(大致杀手:警察:良民=1:1:1.x,例如14人参加,就4警察、4杀手、5良民。医生一般为一名),并短信单方面通知杀手、警察、医生.  

四、杀手商量并决定杀一个人,并用故事的形式,将杀人过程发给法官;

五、同时几个警察商量一下,通过短信向法官询问某个游戏人是不是杀手!法官通过短信回答警察;

六、医生发短信告知法官这轮给谁打针;
(小注:四、五、六同时进行)


七、杀手、警察、医生行动结束后,法官将被害者及身份公布在2楼,被害人陈词后退出游戏;

八、剩下的人开始讨论谁会是杀手,各自陈词,证明自己不是凶手,并指认凶手(警察在适当时侯可以表明身份,指导良民的判断,但是也小心杀手的报复),每轮陈词时间不超过24小时(法官视情况可以提前结束陈词,进入下一步),且每轮每人必须陈词一次,如果由于特殊原因不能参加的,请提前通知法官,并选好代理人(代理制度见后),否则24小时内不发言直接判死刑(不管是良民、警察或者杀手);

九、陈词、指认结束后,每人选出一个最大嫌疑人进行公决,被指认最多的直杀(不再投票表决),如果两人或以上并列,对这两人再次投票公决,超过半数即判死刑;
(小注:每个人的提名与最后的公决可以不是一个人,但是公决投票不得修改)


十、进入程序四;

十一、如果最终杀手杀死了所有的良民(包括医生),或所有的警察,那么杀手获胜;相反如果良民和警察找出所有的杀手那么良民和警察方获胜。


建议游戏时间规定:

20:00左右游戏开始分配角色

20:00~9:00(次日)左右杀手杀人、警察搜身、医生打针(建议在24:00之前完成)

~21:00讨论结束

21:00~22:00  全民公决

22:00~9:00(次日)左右杀手杀人、警察搜身、医生打针(建议在24:00之前完成)

。。。。。。。。依次下去


[ 本帖最后由 靖峰 于 2008-10-1 12:19 编辑 ]
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杀人游戏术语解释:

角色称呼:
法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。
平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。
暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。
水民:平民的另外一种说法。玩得“水”的平民才是“水民”。
死人:已经被淘汰出游戏的玩家。
警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。
暗警:隐藏的警察。

积警:既暗警。
明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。
死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。
警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。
好人:警察、医生和平民的总称,对立于杀手。
匪徒:杀手的另外一种说法,简称匪。
杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。
特殊身份:警察、医生和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。
有身份(没身份):特指有(无)特殊身份。
主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。
主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。
活人:指未出局的游戏者。对应的“死人”
医生:每一轮可以救治一个人,但不能连续两轮同时救治一个人(两轮同时救治一人,那人便挂了),跟随良民找出所有杀手而获胜。
秘密警察:游戏中的特殊身份者。一局游戏只可杀一人,杀完人以后就变为平民跟随警察找出所有杀手而获胜。


杀人游戏动作术语:

一般动作:
pk(进pk):嫌疑人之间的辩护。
掰:为自己或者他人辩解。
辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。
踩:认为某人是杀手。
暴露:别人已知自己的身份。
反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。
跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
攻击:用语言论证某玩家是杀手。
捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。
软掰:为他人轻微辩解。
顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
死踩:强烈认为某人是杀手。
缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。
沉底:处在最后发言的位置。
出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。
归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。
互投:两个人之间互相投票。
过:自己发言结束的中文表述。
调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。
自投:把票投给自己。
局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。
焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。
后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。
交牌(认输,投降):承认本方失败。
投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法,一担投

降,则其一方自动为输。
劝降:明确自己身份,劝对手投降。
首杀:第一个黑夜被杀出局者。
首推:第一个白天被大家公决者。
首验:第一个黑夜被警察验证者。
遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。
判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。
认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。
认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。
认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。
认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。
同验同杀:警察在前夜验的玩家和杀手杀的玩家是同一人.
推:在白天用投票淘汰某玩家。
挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。
压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。
咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。
砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
质疑:不相信某人对自己身份的描述。
领票(带票):首先投票或首先提出投票的行为.
跟票:跟着其他玩家一起投票(真实游戏中该行为被禁止,跟票无效).
挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷井。和盖同时使用
豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。
保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。
公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。
也叫推出。
摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。
跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。
咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人
遗言:出局者最后阐述自己的观点。
砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为


警察动作:
验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。
裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。
全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。
认警:承认自己是警察。
验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。
验空:警察黑夜验证了一个平民。
验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。

杀手动作:
杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。
崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。
聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。
认匪:承认自己是匪。

医生动作:
打针:给某人打针,可以保证某人在这轮内不会被杀手杀死。连续两针给同一人可以医死某人。


战术术语:
包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。
打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。
招验:自己的某些做法会导致警察验证自己。
保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。
豁保:最强烈的保护。
冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。
强保:强烈保护某玩家不是杀手。
弱保:轻微保护某玩家不是杀手。
隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。
引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。
树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。
杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。
积:隐藏自己的身份。
点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。
挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。
跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。
跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。
跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手。
强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。
浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。
悍跳:杀手跳出来说自己是警察。
杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。
对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。
假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。
分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。
匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。
杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。
卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。
验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。


特殊术语:
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
出动:黑夜特殊身份行动。
红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的最严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏。
黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。
口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。
平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。
必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。
平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。
信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。
迅猛:加快游戏速度。
连警、连杀、连身份 :上一盘游戏是杀手的,下一盘很可能也是杀手,这就是所谓的连杀。同理连警都可能会发生。而连身份的意思是:上一盘有身份的人,无论警察杀手在下一盘都可能会有身份,到了下一盘至少会有一个变成杀手或警察。当然这个不是肯定的,然而经验告诉我们:这个可能很大。而且在同一个房间,游戏人员不变的情况下,可能性更大。另一种类似的说法是新来的有身份。就是说在某个房间里来了一两个新人(这里不是指他们水平高低),他们被分配到身份的几率也很大。
代理制度:由于特殊原因暂时不能参加游戏的玩家,可以找一信任的人做为代理,行使自己在游戏中的一切权利,(杀手选择杀手、警察选择警察、良民可选择任何人)。代理权由被代理人单方面提出,代理人无条件接受!被代理人在下一轮起任何时侯,可收回代理权,代理人无条件接受!


[ 本帖最后由 绝地 于 2008-9-28 08:54 编辑 ]
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历届杀人游戏荟萃:

第一局:
http://www.96bbs.com/viewthread.php?tid=1241785&highlight=%C9%B1%C8%CB
版本:1.0
法官:射寒
参赛人员:打鱼的、天使之衣、旦旦、绝地、短线抄手、帅难
结果:杀手绝地胜出
最可爱的场外参与者:和尚。游戏都结束了,还在发帖,怀疑某某人。。。
总结:做为尝试,从提议到开帖到报名到游戏都有点仓促,但是没有这样的尝试,也没后面的杀手游戏!并且通过第一轮的试验,集聚了一定的人气,包括正经兄成为了铁杆游迷。最后要感谢那些第一批吃螃蟹的人!


第二局:
http://www.96bbs.com/viewthread.php?tid=1245260&highlight=%C9%B1%C8%CB
版本:1.0
法官:绝地
参赛人员:蛋蛋、衲板、熊猫斑斑、大圣、月月、不必了、铁扇儿 雨萌、伤感的美、cxcx3320 、圣殿骑士、母老虎
结果:杀手胜(衲板、大圣、母老虎)
最佳杀人场景导演:古龙
第一夜
夜深了!杀手开始杀人!!!!
月黑风高夜,正是杀人时.
我点起了一柱迷香,吹入了旦旦的闺房.
小妮子发出了一阵呻吟.我捂住鼻子.刚想上去看清楚.
没想到.她突然登大了眼睛,惨叫到"和..",我一把捏住他的鼻子.
"咔嚓"一声,手起刀落.旦旦的一屡香魂,已经飘向了天空.

第二夜
猫版有个鲜为人知的嗜好,每月十五必去猫眼胡同见一个叫小红的女子.
今日正是十五.
月正圆.
风乍起.
木叶潇潇,寒霜满天.
木叶潇潇下,站着一个人,仿佛与大地已经融为一体.
一种深入骨髓的冷漠与疲倦,偏偏又带着逼人的杀气.
他疲倦,因为他刚杀了一个无辜的女子.
他杀人,因为他无选择的余地.
"你是猫版?"
"是的"
"你的黑猫十三抓天下无敌?"
"未必"
"是小红带你来的?"
"不错,她告诉我,她对你已经厌倦了,所以我来找你"
猫版的瞳孔开始收缩.
"你杀不了我"
话音未落,天下无双的黑猫十三抓已经出手.
夜,依然是如此的安静.....
仿佛天地间什么都未曾发生过.
黑衣人似乎连动都没有动过,而猫版却已经成为了历史.

总结:这局玩得时间比较长,从开始报名到最后的结束一共历时20天。靓点是两次杀人场景的描写,绝对有当年古龙之风。


[ 本帖最后由 绝地 于 2008-10-1 13:44 编辑 ]
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杀人游戏中的三十六记
所谓成败亦萧何,种种个人的好恶能促成一些事,然而在游戏中,时常出现因为个人好恶造成其他参与者视听的混淆;造成其整个团队的败北。因此,进入游戏,物我两忘!这是成功的关键,尤其是当出现使自己心情“波动”的玩家时。


一、瞒天过海

在玩杀人游戏,摸到杀手牌时开始都不主杀,并且在发言时说自己的好话,以赢得大家的好感,麻痹他们的思想。到后来摸到杀手牌突然冒出来主杀,并杀了最信任你的人。这样最不会引起别人的怀疑,隐藏自己的身份。

二、围魏救赵

在前面的投票关系中,你杀手或警察同盟中的伙伴极有可能被他们抬上辩论台,你发时应该指出重点怀疑的对象,并说出疑点的所在,把其他人的注意力转到别处,掩护自己的同伴。

三、借刀杀人

在杀人游戏中,杀手同盟有时怀疑谁是警察,或警察同盟怀疑谁是杀手,发言时号召大家把他抬上辩论台,借取平民的力量,以达到票杀的目的。

四、以逸待劳

在杀人游戏中,前面已有两个上了辩论台时,你大可在一旁看热闹,你可能会有意想不到的惊喜。从他们的发言中寻找线索,再行使的权力。

五、趁火打劫

-杀人游戏必用之计策。就是你先静观前面他们之动静,先不说话,等有了些许线索,再抛出你的妙论,此时往往能一锤定音,起到扭转乾坤的作用。

六、声东击西

杀人游戏常用之计谋。明明知道某一人的身份,却偏偏要将疑点引向另一人,此声东击西之法往往在关键时候能取得成效。

七、无中生有

要辨别某些人的身份,特别是特殊牌的人的身份,故意把某人说成是杀手,以起到无中生有,颠倒是非的目的,以“莫须用”的罪名票杀的同时,又辨别了摸到特殊牌的人的身份。

八、暗渡陈仓

杀人时必须掌握之法宝。摸到特殊牌时,要放松而自然地面对他人,必要时假装湖涂,打瞌睡,以吸引开别人的注意,其实你就是杀手。

九、隔岸观火

如游戏过程中有两人针锋相对,你作为平民又不知他们的真实身份,此时你最好不要说话,免得惹火上身。把他们抬上辩论台,而你在一旁看戏是最好的结局。

十、笑里藏刀

游戏中最好的技巧,就是一脸笑眯眯,一幅诚恳的模样,等他们失去警惕时再杀掉他,他还认为你是好人。

十一、李代桃僵

在游戏中如果结为同盟的几个人比较弱,为了隐藏身份,投票给自己的同伙,把他作为怀疑对象。

十二、顺手牵羊

当第一轮警察指对了杀手时,你且慢投票给他,看看他第一轮投票给谁,这等于他帮你排除了一个怀疑对象,岂不更美?

十三、打草惊蛇

若你怀疑某人是杀手,建议且慢投票给他,以免惹出其他不必要的事端。最好的办法先说一说他有杀手的疑点,但投票给另一人,这样轮到他发言时不怕它不不反驳,这样就可从中知道一些信息。

十四、借尸还魂

如果你不小心受到了他人的怀疑,你可找出已出局者对你有利的发言,只要有任何一点点信息,就可借助已出局者的有利发言,留下自己的性命。
十五、调虎离山

如果游戏中有对你同盟不利的局面出现,这个时候最好使用此计,用你的发言引导后面的投票,而保护同盟的目的。


十六、欲擒故纵

游戏中当你发言时,你丢了很大的一个圈子,指出几个人的疑点,但最终将票投给某一个人。

十七、抛砖引玉

在游戏中,不管处于什么角色,但如果你精心准备好你的发言台词,自己就可以不受到怀疑,即使上了辩论台平民们都不会把你票杀,因为平民们都希望你拍出好砖后,还能引出“玉”来。

十八、擒贼擒王

在游戏中如果确定了几个人的身份,杀手们一定要先杀判断力较高的高级警察,警察们一定要先指认危险系数比较重大的杀手。这样就等于胜利了一半。

十九、釜底抽薪

当杀手同盟比较弱时,杀手们站在弱势群体的地位,不直接抗击警察和平民们的锋芒,用以柔克刚的主法制服警察,使杀手同盟处于有利的局面。

二十、混水摸鱼

当局面比较混乱,警察们没有引导性的发言及确定的投票对象时,可见此时警察同盟没有统一的思路时,杀手同盟可利用正义力量虚弱,没有主见的时候,做适当的技巧性发言,使不明真相的平民顺从自己的立场,使自己处于较为有利的局面。

二十一、金蝉脱壳

在投票过程中,保存己方同盟原有的自信和气势,使警察和平民不生怀疑,使警察同盟敌军妄动,而己方却暗中渐渐使力,去打击警察同盟。在上辩论台时搜刮有关的有利于自己的证据,包括对方不利的证据,或亮明(或冒充)自己是个好人及好人以上的身份,以先发制人或后发制人的策略,致对方处于被动的局面,而逃脱自己的罪行。

二十二、关门捉贼

通过前面几轮的投投票关系和警察的指认,往往能确定1—2个杀手的身份,当警察力量较强大时,可跳将出来说出杀手在几个人之间,就象对弱小的敌人,包围起来进行歼灭一样,有点关起门来打狗的味道。

二十三、远交近攻

当指认确定了一个杀手,但由于地理位置限制不能将他投票起来辩论的时候,不防将票投给近处的你所怀疑的对象,攻打近处的怀疑对象,利于远处确定了的杀手投票排除他投票人的杀手身份,下了一轮的指认。

二十四、假道伐虢

当前面的发言对你认为某某是好人却受到威胁的时候,条件适当时出来求援发表对他有利的观点,博得大家的好感,至少某某的好感受,藉机扩展自己的势力。对正处不利局面的杀友,要给予实际行动帮助,以取得们的信任。

二十五、偷梁换柱

每一轮频繁变更自己的观点,左右对方同盟的注意力,引出对方使他们暴露在表面挨刀,暗杀或票杀掉对方重要的怀疑对象,使对方同盟不敢轻举妄动,然后乘机制服对方。

二十六、指桑骂槐

  强势的杀友慑服弱势的杀友,以警戒的方法来诱导,使他们跟着自己的言论和分析,朝着有利于己方的局势。强势杀手必须刚强适度,坚毅果敢,令人信服。

二十七、假痴不癫

  宁可假装不知道而不采取行动,也不要假装知道而轻易地妄动,因为思路清晰很容易招来杀身之祸;最佳的办法就是暗中策划而不露声色,就像冬天的雷电蓄力待发一样,以迅雷不及掩耳之势铲除对方。


二十八、上屋抽梯

刁民故意给警察可乘之机,诱使对方暴露出来,并设法使对方的同盟不敢轻易支援,使之陷入困境,眼睁睁地看着自己一步步走向墓地。就象是扶对方上了屋顶后,抽走了梯子。

二十九、树上开花

根据局势的发展,结合己方同盟坐着的地理位置,暗杀一个最有利于己方的警察,使己方弱小的兵力显示出强大的气势,有利于引导平民的投票,削弱对方的势力。

三十、反客为主

利用技巧设局,趁着对方同盟的空隙就插足进去,循序渐进,控制对方,从而掌握主动权。

三十一、美人计

大家都知道由于西施而亡了吴王,杀人游戏由于MMPL,GG帅而博得他人喜爱,从而投了他人的票或举了他人的手,保存己方的实力。

三十二、空城计

相对来说,杀手集团处于比较弱的位置,刁民可以巧使妙计,让警察疑为杀手而票杀,保存杀手同盟的实力,扭转了不利局面。

三十三、反间计

在欺骗对方同盟的手段中又布置一层"迷雾",顺势利用平民力量辅助己方工作,就可以有效地保全自己,争取胜利。

三十四、苦肉计

因形势必要,同盟战友间互相投票,互相怀疑对方是杀手的可能性,使警察同盟不再怀疑同盟战友,这样真真假假使对方信以为真,牺牲自己同盟战友以迷惑对方,达到己方真正的意图,最终使自己处于有利的局面。

三十五、连环计

当对方形势有利,而自己不利时,不可和它硬拼,应当运用自己的智慧和计谋,想方设法把对方抬上辩论台,使它们互相牵制,消弱其战斗力。借平民的力量达到铲除对方的目的。

三十六、走为上

在双方敌强我弱的情况下,为了保存自己,要主动退却,隐藏好自己的身份,再待机破敌。


[ 本帖最后由 绝地 于 2008-9-27 16:00 编辑 ]
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杀人游戏新手必背18条

1.任何人都会有判断失误的时候  

2.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你  

3.任何可以解释的失误不应该受到指责  

4.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你  

5.面对同一客观现象,各人得出截然不同的结论是正常的  

6.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零  

7.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了  

8.换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率  

9.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了  

10.高手骗人的工作量是新手骗人工作量的10倍  

11.新人的错误是可以原谅的,高手的失误是可以解释的  

12.验证高手是取胜的捷径,但是不利于提高  

13.新人成长为老手的必由之路是你当杀手时狠骗大家一次  

14.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕  

15.杀手比警察不幸的是会被自己的同伴抛弃  

16.警察被投死一般来讲没有平民的责任  

17.当机立断快意恩仇的平民对警察杀手同样危险  

18.杀手的成功意味着信任的丧失
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3.1版在3.0的基础上加入了秘密警察,使游戏更有可玩性。

新角色详细介绍:

医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。 医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

[ 本帖最后由 绝地 于 2008-10-3 13:51 编辑 ]
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历届杀人游戏荟萃:(续)

第三局:
http://www.96bbs.com/thread-1262178-1-1.html
版本:1.0
法官:绝地
冠名商:阿顺
参赛人员:不必了 乞丐的眼神  蚂蟥盯庄   玉米陈   铁扇儿  靖峰  iverson  界界  帅难 母老虎基金  打鱼的  纳百川  圣殿骑士  伤感的美
结果:无
最佳靓文:
这是一个临时编排的搞笑版,请各位不要对号入座,可能有不合逻辑的地方也请谅解。
    月黑,风高,杀人夜来临。
  浩瀚的丛林里,树海之间有一小片平地,一小团篝火熊熊燃烧着。十四个旅行者:伤感的美
、不必了、乞丐的眼神 、 蚂蟥盯庄 、 纳百川、母老虎基金、玉米陈、铁扇儿、靖峰、圣殿骑士、打鱼的、iverson、界界、帅难
(感谢各位友情出演)围着篝火坐成一圈,聊天消磨这漫漫长夜。
  寡言少语的iverson 突然沉静的开口:“我们中间有一个杀手。
  大家一下子沉默下来,不安的目光纷纷投向iverson 。

  “他潜伏了很久,”iverson 说,“一个个夜晚又一个个白天过去了,他一直深藏不露。但是我们的旅程就要到达终点,如果他再不行动,就没有时间了。我想,这个杀手现身就在今夜。
  忐忑之中,疲倦的旅行者们沉沉睡去,直到第二天清晨的阳光将他们唤醒。但
母老虎基金永远安详的睡着,脸上没有一分血色,心口上留下一道刀痕,已经停止了呼吸。他的手无力的垂着,指尖在泥土中草草画出了一个“SMILE ”,显然是用最后一丝生命留下的遗言。

  在他的身旁,留着一张小纸条:“我先来,我要杀手就杀母老虎基金,我要良民就推母老虎基金是杀手,原因嘛玩过上把的人都知道”!
  中午明媚的阳光给大家一分安全感。剩下十三位旅行者草草安葬了死者,在阳光下召开会议。
  “我们必须找出那个杀手,把他处决,”iverson说,“不然,今晚还会有人死。
  “我认为是不必了,”铁扇儿说,“母老虎基金的遗言说明他看到了凶手。

  “如果是我,我会让他留下遗言吗?”不必了马上反驳。

  “夜色里,你完全可能没注意到他在地上写下的字,所以让他留下了指证。”圣殿骑士分析。
  “我认为是纳百川 。”玉米陈开口。“‘’那张纸条应当是杀手留下的。而纳百川,正是不必了的坚定支持者。
  “那是最简单的嫁祸于人的伎俩。”帅难反驳道。“没有杀手会蠢到用这么简单的方式来暴露自己。

  “和母老虎基金接触最多的人,最有杀他的动机。”铁扇儿分析,同时目光飘忽的从乞丐的眼神和打鱼的脸上掠过,

      圣殿骑士坚定说:   “熊猫嫌疑很大 上把他不是 杀手 很早被杀
  “反正不会是界界,”伤感的美坚定的说,“我最了解他,她是善良的人。

  “从作案的手法上来看,是个有经验的杀手。”说着,乞丐的眼神目光死死的盯住纳百川。

  “不必了的分析比较有道理哦。”蚂蟥盯庄略有所思。
  “俺怀疑是骑士 ,警察的第六感告诉我的”打鱼的不无感触的说
  “同意玉米陈的意见。” 帅难说。
  “我支持圣殿骑士,”打鱼的说,“他的理由很充分。
  圣殿骑士则支持铁扇儿。

  每个人都分析了一遍之后,iverson 统计了一下,受到指控的人有不必了、纳百川 、打鱼的 、铁扇儿、帅难 。这些嫌犯必须站出来反驳对他们的指控,洗清自己的罪名。
  “我不否认,我做过杀手。”纳百川慢悠悠的说,“但是我早就洗手不干了。
  不必了气愤得涨红了脸:“这吧太明显了,老虎死则我必死(我认倒霉
),”
  打鱼的对指控不屑一顾:“这么低劣的栽赃手段,难道你们看不出来吗?

  ……[又一轮激烈辩论从略
]
  所有人发言结束之后,特邀绝地法官主持了投票。每一个人都必须投下自己的一票,指控一个杀手,即便乱指一气,也不许弃权。

  投票的结果是这样的:
  纳百川 10票
  不必了 8票 
   打鱼的 6票 
  帅难   5票  
    铁扇儿 5票 
  因为纳百川和不必了得票最多,他们两人不得不再接受一次投票。这次,所有人只能在他们两人之间选择一人来投票。所以,期待纳百川和不必了还要再发言争取一些人信任自己……
  又是一场激辩过后,决定性的投票开始了:

  不必了 6票 
  纳百川 8票 
  正义的阳光闪耀着,纳百川当即被临时法庭处决了。旅行者们松了一口气。这个夜晚,他们睡得很沉。直到第二天清早,他们发现打鱼的冰冷身体。这次打鱼的留下的遗言是:“Oh, my goodness!”。
  阳光下的会议不得不再次开始……

总结:这是一场没有结果的游戏!同时也是一场很特别的游戏:首次实现了冠名权拍卖、提出了投票制度的弊端、准备引进警……而最特别的是蚂蟥兄做为一个杀手,公布了上面这个故事,然后游戏就按照这个故事发展,真是另人赞叹的构思。



[ 本帖最后由 绝地 于 2008-10-1 13:54 编辑 ]
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历届杀人游戏荟萃:(续二)

第四局:
http://www.yestock.com.cn/viewthread.php?tid=1273442&highlight=%B5%DA%CB%C4%B2%A8

版本:2.1(3警察、3杀手、4良民)
法官:绝地
参赛人员:iverson、不必了、母老虎基金、麦小苏、熊猫、铁扇儿、打鱼的、乞丐、伤感的美、纳百川
结果:杀手胜(熊猫、小麦、伤感)
杀人细节:


ROUNAD 1  受害者:扇子
静  难得的安静   
夜  漆黑 伸手不见五指
只有这样的静 这样的夜  才适合此时的心境
人是安静的  心是安静的  思绪难以平静
这个职业越来越没落
没人愿意雇凶杀人了
是什么阻碍了我所热爱的职业?

风吹过   扇已折  
说你们喜欢我的职业好么?

ROUND 2  受害者  乞丐  
古龙说过,流浪的人有两种,一是游侠,一是浪子;其实还有一种,那就是乞丐。
前者行侠,后者混迹,乞丐流浪只是为了混碗饭吃。
最懂得吃的乞丐是洪七公老爷子,食不厌精,烩不厌细,连降龙十八掌也不惜换成吃食。
不过贪吃不是好事,有道是成也萧何败也萧何,熊姥姥的栗子不是白吃的。
小乞丐终因贪吃,去尝试了比砒霜鹤血更毒的芦花芯,一命归西。
有童谣为证:芦苇抽穗,花子落泪;芦花飞扬,乞丐断肠。

ROUND3  受害者  和尚(水浒版)
和尚在床上,却好听得木鱼咯咯地响,连忙起来,披衣下楼。迎儿先来开门,和尚随后从后门里闪将出来
。杀手兀自把木鱼敲响,那和尚悄悄喝道:“只顾敲甚么!”杀手也不应他,让他走到巷口,一交放翻,
按住喝道:“不要高则声!高声,便杀了你。只等我剥了衣服便罢。”海黎知道是石秀,
那里敢挣扎则声。被杀手都剥了衣裳,赤条条不著一丝,悄悄去屈膝边拔出刀来,
三四刀搠死了。

总结:这把杀手凶狠、三刀三个警察!

第五局:
http://www.yestock.com.cn/viewthread.php?tid=1283936&extra=&highlight=%C9%B1%C8%CB%D3%CE%CF%B7&page=9
版本:2.1(3警察、2杀手、5良民)
法官:母老虎
参赛人员:
麦小苏(平民)
黑水圣手(平民)
阎罗殿跟班的(平民)
绝地(杀手)
母老虎基金(警察)
充满理想(平民)
渔民(警察)
联通蜘蛛(杀手)
铁扇儿(警察)
不必了(平民)
结果:警民胜
总结:虽然只有十人参加,但是是比较经典的战役。渔民首次使用跳警票杀联通蜘蛛。绝地在孤身一人的情况下,动用连环刀,杀未知身份的人,而不杀已经暴露的民。渔民号召票杀自己而保民。绝地杀手策反,可惜扇子最后跳警成功。


[ 本帖最后由 绝地 于 2008-10-5 15:25 编辑 ]
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